IT之家1月29日消息,数毛社(DigitalFoundry)昨日(1月28日)发布博文,测试《最终幻想7重制版Intergrade》游戏后,发现一个反直觉的现象:XboxSeriesS(XSS)展现出的纹理质量明显优于同日发布的任天堂Switch2版本。
IT之家注:微软XboxSeriesS配备了10GBGDDR6共享内存(显存+内存),其中8GB速度为224GB/s(供游戏渲染使用),2GB速度为56GB/s(供操作系统使用)。
而任天堂Switch2配备12GBLPDDR5X内存,其中内存带宽可达102GB/s,掌机模式下为68GB/s,操作系统预留3GB,剩余9GB左右供游戏使用。
博文指出,任天堂Switch2游戏可用内存(9GB)比XSS(8GB)多1GB,但实际画面表现上,XSS效果基本上PS5和XboxSeriesX一致,而Switch2则经常因为调用低分辨率纹理变体,导致画面显得模糊且质量不均。










该博文技术分析认为,导致“以少胜多”情况的核心原因,在于纹理流送(TextureStreaming)机制而非单纯的内存容量。
IT之家注:纹理流送是指游戏在运行时,不是一次性把所有图片素材都加载到内存里,而是根据玩家眼睛看向哪里,一边玩一边从硬盘里快速读取需要的高清图片。如果硬盘或CPU读得不够快,就会先显示模糊的图片,等读完了再变清晰。
XSS凭借与其“大哥”XboxSeriesX相似的CPU架构和高速存储能力,确保存储子系统能快速调取高清素材,从而避免了画质妥协。
从整体视觉构建来看,XSS的表现介于PS4与PS5之间。其阴影质量显著优于PS4版本,虽然略逊于次世代旗舰主机,但NPC的绘制距离与高端主机保持一致。
在分辨率方面,XSS的“性能模式”采用动态分辨率技术,目标稳定在1080p/60fps,并利用虚幻引擎4的TAA抗锯齿技术优化画质;“画质模式”则将分辨率提升至1440p,并锁定在30fps。测试显示,两种模式下的帧率均表现稳定。
